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Sensibilisation aux Arts Numériques,
nous aimerions parler de... |
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Quelques notions à aborder, illustrées par
des oeuvres :
| > Réel / Virtuel |
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• Jeffrey Show, Legible
City (1989)
En mélangeant un espace physique et un espace virtuel, Jeffrey
Show porpose de visiter une ville virtuelle composée de mots
sur un vélo d'appartement (réel). Ici, l'espace virtuel
n'est pas créé dans le but d'imiter le réel,
mais crée un dicours à interpréter.
La vidéo en ligne |
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• Christa Sommerer et Laurent
Mignonneau, Interactive Plant Growing (1993)
Cette oeuvre interactive intègre dans un même espace
plantes réelles, sujets humains, interfaces sensibles (capteurs
de mouvements, de lumière, de pression, etc) programme de
vie artificielle et synthèse temps réel. L'interaction
réelle des spectateurs avec les plantes génère
des images virtuelles de plantes en pleine croissance. Il s'agit
pour les auteurs de représenter « l’expression
même des émotions du sujet au contact du virtuel ».
La vidéo en ligne |
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• Electronic Shadow,
Ex-îles (2003)
Ex-îles est une installation interactive composée d'un
bassin de cinq mètres sur deux de vingt centimètres
de haut rempli d'eau lumineuse. De chaque côté du bassin
se trouvent deux îles, l’une est « réelle
», l’autre virtuelle. Lorsqu'un visiteur entre dans
la lumière de l’île réelle, il produit
une ombre naturelle qui est « projetée » dans
le bassin sous la forme d’une silhouette lumineuse qui parcourt
la distance du bassin en nageant, laissant derrière elle
une ligne qui se dessine d’une île à une autre.
Il s'agit d'un espace hybride, en réalité augmentée,
dont les frontières entre le réel et le virtuel se
font de plus en plus minces. La
vidéo en ligne |
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| > Interactivité,
multimédia |
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• Jean-Luc Lamarque,
Pianographique (1993)
Pianographique est une interface qui fusionne les techniques des
Dj’s et des Vj’s. Chaque lettre du clavier déclenche
un son et une animation qui se place sous la souris. Cette instrument
multimédia crée un nouveau langage qui met en osmose
l'image et le son.
L'oeuvre en ligne |
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• Nicolas Clauss, Flying
Puppet (1993)
Flying Puppet regroupe plus de 50 tableaux interactifs, composés
d'images et de sons. Nicolas Clauss est « un peintre aux pinceaux
électroniques, qui élabore une oeuvre intimiste, subtile,
exigeante, via des modules interactifs qu'il distille sur Flying
Puppet ou d'autres projets de collaboration sur la Toile »
dixit Libération.
L'oeuvre en ligne |
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• Sound Track, Son()cité
(2005)
Son()cité est un DVD ROM composé de quatre modules
interactifs et quatre vidéos. Ce qui les relie ? Le recyclage.
Quinze artistes ont relevé le défi avec pour seul
impératif de recycler dans leur création au moins
un des élements jetés par les autres dans la décharge
numérique : un son, une image, une séquence vidéo.
Voir un extrait du DVD |
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| > Net-art, hyperlien,
réseau, téléprésence, temps réel |
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• Ken Goldberg, Telegarden
(1995)
Telegarden est une installation télérobotique qui
permet à distance aux internautes de voir, de planter, d’arroser
des plantes d’un petit jardin. |
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• Reynald Drouhin,
des frags (2001)
Des frags est un outil graphique en ligne qui permet de recomposer
une image avec une mosaïque d'images recherchées automatiquement
sur internet à partir d'un mot clé.
Ce projet utilise les ressources disponibles sur le net pour leurs
faire dire autre chose que leur message initial. C'est aussi une
défragmentation du réseau internet, et une façon
de faire coexister ensemble de nombreuses informations présentes
sur la toile dans une même image finale : une matrice qui
servirait de repère global aux différents éléments
qui la composent.
L'oeuvre en ligne |
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• Olivier Auber, Le
Générateur Poïétique (1986)
Il s'agit d'un dispositif expérimental permettant à
un grand nombre de personnes d'interagir individuellement en temps
réel sur une seule et même image collective. |
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| > Immersion, installations |
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• Gigacircus, Tsagaan
Yavaraï, que la route soit blanche, comme le lait...
Cette oeuvre numérique est projetée sur huit grands
écrans (toile, bambou) disposés en cercle.
Les compositions multimédia réunissent un ensemble
de films d’animation, vidéogrammes, photos numériques
retouchées, vidéo DV, composition sonore en quadriphonie
et un système de capteurs relie l’oeuvre aux mouvements
du public.
Les
photos en ligne |
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• Miguel Chevalier,
Ultra Nature, Oslo (2004)
L'artiste travaille sur les images de synthèse et la générativité.
Dans une oeuvre exposée dans un couloir du métro d'Oslo,
des plantes projetées semblent vivre et bouger selon les
déplacements des voyageurs, comme l'effet d'un vent imaginaire
Le
site de Miguel Chevalier |
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• Thierry Fournier,
La Machine à Histoires (2004)
Tierry Fournier est un artiste multimédia et musicien qui
emploie la technologie de manière très poétique
et sous-jacente dans ses oeuvres. Par exemple, dans un jardin sont
placés des micros, à la disposition des spectateurs
qui peuvent enregistrer leurs voix puis en écouter d'autres
au milieu des fleurs.
Le
site de Thierry Fournier |
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Artistes intervenants, nous avons pensé
à ... |
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• Francois Labastie,
Montpellier
François Labastie est issu d'une formation initiale en communication
et en photojournalisme. Sa démarche artistique est inspirée
par l'image documentaire et son travail porte sur l'évolution
de la photographie vers les arts numériques. 33945
jours (2006)
En 2006 François concrétise son projet "33945 jours",
une installation multimédia interactive qui sera présentée
dans le cadre de l'évènement Quartiers Libres à
Montpellier. 33945 jours est la distance temporelle qui sépare
une enfant de 2 ans et la même personne 93 ans plus tard, à
l'aube de sa mort. Un oiseau disposé dans une cage, filmé
par une caméra reliée à un ordinateur interagit
par ses mouvements sur le flux d'images projetées de ces deux
personnes. L'installation est une réflexion sur la fin de la
vie, et questionne l'idée linéaire du temps: une combinaison
de présent, de passé et de futur. L'oiseau, symbole
de vie et de renouveau, rythme alors les 33945 jours d'une existence
qui s'achève. L'inventaire
(2005)
A partir de centaines de photographies illustrant son patrimoine personnel,
l'Inventaire présente une réflexion sur la recherche
d'identité, un autoportrait fragmenté. Inspirée
par le texte de Baudrillard, "Le système des objets",
et par les catalogues de supermarchés, cette nomenclature de
plusieurs centaines d'images configure un environnement et symbolise
une vie de consommateur. |
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• Frédéric Durieu,
Saint Laurent
Frédéric Durieu (lecielestbleu.com) est artiste programmeur
reconnu de la création multimédia. Explorant diverses
directions du design interactif, l'artiste considère le code
informatique, composition d'algorithmes et de mathématiques,
comme une nouvelle forme de poésie.
Il est à l'origine de la
Pâte à Son, outil de composition et jouet sonore
pour l'expérimentation musicale et de PuppetTool,
outil pour marionnettes. |
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• Annie Abrahams, Montpellier
Titulaire d'un doctorat en biologie et diplôméees des
Beaux-Arts, Annie Abrahams a enseigné l'histoire et la théorie
du net art en deuxième année de DEUG à l'université
de Montpellier, section arts plastiques de 2002 à 2005. Elle
travaille aussi la vidéo, l'installation et la performance.
PeurS (2006)
En décembre 2005 Annie Abrahams a commencé un projet
autour de la peur avec les participants du cyberatelier du collège
Victor Demange de Boulay en Moselle dans le cadre d'une résidence
d'artiste.
Ce projet a abouti à une performance des élèves
participants devant 200 de leurs camarades. Ils ont, pendant 40 minutes,
lu le texte autour de la peur issu de leur collecte sur Internet devant
une vidéo projection des images réalisées par
eux-mêmes et choisies parmi celles trouvées sur Internet. |
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• Patricia Rydzok, Sète
Maître de conférences et conceptrice multimédia,
Patricia Rydzock varie ses expériences professionnelles entre
créations artistiques, communication et enseignenement.
Ses recherches artistiques portent sur : la notion d'espace public
/ espace privé, la problématique de l'identité
/ l'autobiographie, les nouvelles formes d'expression engendrées
par les technologies de la communication "Partitions"
(2004)
Composé de fenêtres allongées, tantôt plein
écran, diptyque ou triptyque, cette projection forme comme
un tableau scénographique que l'aléatoire compose et
recompose, et propose un travail sur le temps « potentiellement
présent » de la rencontre de ces-images-là à
l’écran. Des partitions harmoniques ou dissonantes, selon
le moment de l’algorithmie, qu’une voix off ponctue, initiant
une parole. "Instants
Memory" (2004)
Pièce interactive aléatoire associant trois thèmes
: guerre, clonage, pollution. |
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• Bérénice Belpaire,
Montpellier
Après ses études en Arts Appliqués à l'Ecole
Boulle puis au CFT Gobelins (école du film d'animation), Bérénice
Belpaire travaille pendant une quinzaine d'années dans le dessin
animé en tant que dessinatrice. Puis elle retourne aux études
(licence Cinéma et DU en conception médiatique) et concrétise
des années de recherches empiriques et artistiques en rassemblant
son travail personnel dans les arts numériques.
La réflexion artistique de Bérénice est "naturellement"
tournée vers le récit (images et écriture sous
toutes leurs formes) mais aussi le mouvement et le temps. 66gnes
66gnes est une interface artistique et dialectique, explorant la narration
interactive au travers de l’adaptation d’un conte de fée
traditionnel (les six cygnes des frères Grimm). La dimension
spatiale, la qualité des gestes (la caresse, l'appui, le mouvement...)
qu'il faut accomplir, font partie intégrante de l'histoire
: la cinétique de l'utilisateur entre dans le récit. |
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• Mais aussi...
- Nathalie Sapin (Béziers), collectif Source diffuse, travaux
autour de la photo et la vidéo
- Pierre Yves Cruaud (Montpellier), vidéo expérimentale
- Nicolas Rosette (Montpellier), collectif Pandora's Box
- A.strid (Aujargues), poète multimédia
- Bruno Samper (Montpellier), fondateur de Panoplie.org, design
interactif, réalisation multimédia
- Clément Charmet et Elisabeth Klimoff (Montpellier), collectif
Panoplie
- Alain Lapierre (Montpellier), dessin et édition numérique
- Pendha (Montpellier), chorégraphie et vidéo
- ...
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