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A

ANIMATION:

L'animation intervient une fois que les dessinateurs ont conçu et dessiné les personnages et objets du film en fonction des indications données par le scénario*.

L'animation consiste à leur donner vie, à les mettre en mouvement
(les faire marcher , danser, manger, bouger leur visage ...).

Pour cela, les animateurs redessinent chaque personnage image par image,
au crayon noir sur du papier, ils imaginent toutes les poses possibles qui aboutiront
au mouvement désiré.

C'est un travail laborieux !
Entre 12 et 24 dessins sont nécessaires pour faire 1 seconde de film !
Le personnage est redessiné indéfiniment chaque fois sur une feuille différente (un cellulo*)
jusqu'à ce que le mouvement soit accompli.

Pour vérifier la fluidité du mouvement, l'animateur fait bouger ses feuilles les unes après les autres comme s'il s'agissait d'un folioscope*.
L'animateur s'inspire parfois des voix des comédiens pour ajuster une mimique

ANIMATION 2D et 3D

Tout d'abord, il faut distinguer l'animation physique faite pas à pas par les animateurs
et l'animation numérique entièrement réalisée par ordinateur.

L'animation physique concerne les objets et personnages déplacés dans un décor fixe
(pâte à modeler, marionnettes ...) et animés mouvement après mouvement, image par image
par un animateur.
Exemple de film réalisé ainsi : Wallace et Gromit, Chicken Run ...

L'animation numérique est réalisée par ordinateur uniquement.
Décors, personnages et animations sont réalisés par des programmes informatiques complexes.

Exemple de film réalisé ainsi : Toy story, l'Age de glace ...
Le rendu de ces deux techniques permet de voir le personnage ou l'objet en volume et non à plat.

2 D signifie deux dimensions : hauteur et largeur.
3D
signifie trois dimensions : hauteur, largeur, profondeur.

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B

BANDE ANNONCE 

Elle permet de présenter le film.
Elle dure quelques minutes, elle est utilise des extraites du film et présente rapidement l'histoire,
l'énigme et les personnages.

C

CARTOON

Terme anglais pour dessin animé.

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CASTING 

Ce mot d'origine anglaise signifie « distribuer les rôles ».

Il s'agit pour le producteur et le réalisateur de choisir quel acteur interprètera quel rôle de l'histoire (c' est la distribution).
Le directeur de casting complète la distribution en choisissant les seconds rôles et les figurants.

Pour le cinéma d'animation, le casting concerne le choix des comédiens qui donneront leur voix
aux personnages de l'histoire.

CELLULO

Feuillet de matière plastique transparente sur lequel sont dessinées les différentes étapes
de l'animation des personnages.

Un personnage animé est ainsi une superposition de plusieurs cellulos.
Un cellulo représente l'arrière-plan, puis les autres successivement les différentes positions
du personnages pour le faire bouger. Pour animer un personnage, il suffit de changer le cellulo correspondant à la partie de son corps qui va bouger. Les cellulos sont coloriés.

On dit aussi celluloïd ou cels.

CINEMATOGRAPHE LUMIERE

C'est l'invention du siècle mise au point par les frères Lumière en 1895 et qui va détrôner le célèbre théâtre optique* d'Emile Reynaud.

C'est le cinéma presque comme nous le connaissons aujourd'hui qui permet de projeter des images captées par une caméra sur un écran.
Au début, pas de film trop long, un seul plan* qui dure quelques minutes.
Un des tout premiers films : l'arrivée en gare du train de la Ciotat réalisé par les frères Lumière (clique sur ce lien ici pour voir ce film).

La première fois qu'il fut projeté le public se leva et partit en courant, croyant que le train leur fonçait dessus !

 

COMPOSITING

Technique permettant de mélanger dans un même film, des trucages sur des décors naturels
ou fabriqués, des images réelles et des images réalisées par ordinateur.

C'est ainsi qu'on peut faire apparaître à l'écran un comédien réel dansant avec un personnage dessiné : les animaux dansant avec Mary Poppins, Roger rabbit le célèbre lapin du même nom.

Plus récemment, on utilise ce procéder pour animer de grosses bêtes comme les dinosaures
du "Monde Perdu" ou encore certaines scènes de bataille du Seigneur des Anneaux.

Il faut savoir que ce procédé n'a pas attendu l'arrivée des ordinateurs pour exister !
Déjà en 1919, les frères Fleisher (des américains) avaient eu l'idée de mélanger image réelle
et image dessinée animée avec leur petit personnage Koko le clown qui jouait avec
la main réelle de son dessinateur.

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DISTRIBUTION 

L'équipe des acteurs qui vont donner vie aux personnages de l'histoire.

On choisit d'attribuer tel rôle à tel acteur au moment du casting*.
Pour le cinéma d'animation, il s'agit des comédiens qui donneront leur voix aux personnages.

F

FLIP-BOOK voir FOLIOSCOPE

FOLIOSCOPE

Jouet optique* qui permet d'animer des petits objets ou personnages en feuilletant un petit carnet.

Sur chaque feuille du petit carnet, le mouvement du personnage ou de l'objet est décortiqué.
Ce n'est qu'en feuilletant rapidement le carnet que le mouvement apparaît.

Tu trouveras dans la rubrique Goodies un lien vers un atelier de fabrication d'un folioscope.
On dit aussi flip-book.

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IMAGE DE SYNTHESE

Une image entièrement réalisée par ordinateur. Des héros comme Shrek, Némo, Sid (âge de glace)
et autres Monstres et Compagnie sont des images de synthèse.

J

JOUET OPTIQUE

Ce terme désigne les objets qu'utilisaient nos ancêtres pour mettre des images en mouvement
du temps où le cinéma n'existait pas.

Il existe différents jouets optiques : lanterne magique, folioscope, praxinoscope, phénakitoscope, consulte la rubrique Goodies pour en savoir plus !

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LANTERNE MAGIQUE

Est un jouet optique qu'utilisaient nos ancêtres dès le XVII è siècle pour mettre en mouvement
des images.

Le procédé est simple et l'appareil facile à transporter : une succession d'images peintes
sur des plaques de verre qui bouge sur un axe devant la lumière projetée par la lanterne.
Magique ! les images bougent !

LAY-OUT

Lla mise en scène ou la mise en place des personnages dans les décors selon les indications techniques du story board* : position et mouvements de la caméra, durée du plan …

LOGICIEL

Programme informatique permettant à un ordinateur d'effectuer une tâche particulière.

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M

MISE EN COULEUR

Chaque dessin de l'animation est reproduit sur un cellulo* qui est ensuite peint à la main
en respectant les couleurs choisies pour chaque personnage.

Il faut veiller à toujours respecter les couleurs des costumes, décors ...
La mise en couleur se fait différemment selon les techniques (dessin fait par ordinateur, 2D, 3D).

MIXAGE

Il s'agit de faire concorder la bande son, les voix et la musique au rythme des images.

La personne en charge du mixage veille à régler le volume des voix par rapport aux sons d'ambiance, à la musique du film …
Une des étapes de fabrication d'un film d'animation qui intervient en fin de chaîne de fabrication
et qui consiste à mélanger les images, les voix des personnages et la musique.

 

MONTAGE 

Le film est tourné par petits morceaux appelés plans*.

Les plans ne sont pas tournés dans l'ordre de l'histoire.
Quand tous les plans ont été dessinés, il faut les remettre dans l'ordre.

C' est le montage qui est assuré par le monteur qui reconstitue l'histoire du film en coupant
et mettant bout à bout les plans dans l'ordre du film en suivant les indications du réalisateur*
et du scénario*.

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P

PHENAKISTISCOPE

objet optique crée par un belge en 1832 (Joseph Plateau), soit un siècle après l'invention
de la lanterne magique.

Un disque de carton sur lequel sont disposés des dessins séparés par des fentes.
On fait tourner le disque face à un miroir et à travers les ouvertures crées par les fentes,
on peut voir bouger les images.

PLAN

Il s'agit d'une prise de vue enregistrée à partir du moment où le réalisateur dit « On tourne »,
jusqu' à ce qu' il dise « Coupez ».

Selon le mouvement de la caméra, le plan est « fixe » (la caméra est immobile) ou mobile
(la caméra bouge pour suivre les acteurs, montrer le lieu, décrire l'ambiance …).

Le film est donc découpé en plans qui, mis bout à bout (durant le montage*) raconteront l'histoire.

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PLASTILINE

Pâte à modeler utilisée dans la fabrication de personnages, animaux, objets et éléments de décor.

 

PRAXINOSCOPE

C'est la première invention d'Emile Reynaud en 1877.

C'est un jouet optique* donnant l'illusion du mouvement. Le praxinoscope est à la base des autres inventions de monsieur Reynaud : le praxinoscope théâtre, le praxinoscope à projection et le théâtre optique*.

Ce terme est bien compliqué ! Voici son origine : il est formé du grec praxis "action" et de skopein "regarder".

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PRODUCTEUR

C' est lui qui trouve l'argent pour faire le film : il trouve les financements.

Lui aussi il donne de son argent pour que le film puisse être fait.
Ce qu'il souhaite, c' est que beaucoup de monde aille voir le film pour qu'il puisse récupérer son argent.

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R

REALISATEUR

La personne qui « réalise » le film, c' est à dire qui le fait.

C'est lui qui dirige toutes les personnes qui participent au film.
Il décide de tout ce qui se passe sur le plateau de tournage : comment les comédiens doivent jouer, où la caméra doit se placer, quels décors doivent être utilisés, où les lumières doivent être mises pour éclairer le mieux possible les comédiens…

Quand tout cela sera parfait, alors il décidera de filmer la scène.

 

ROTOSCOPING

Technique d'animation par ordinateur consistant à retoucher (modifier) une scène filmée avec des comédiens et à les transformer en image comme un dessin animé.

C'est un américain : Max Fleischer (le créateur de Betty Boop) qui eut l'idée de cette technique alors qu'il voulait réaliser certains mouvements compliqués.
Il eut l'idée de filmer des comédiens puis de récupérer les images prises par la caméra pour les repasser au crayon pour obtenir un dessin.

Plus d'infos sur le site wikipédia (http://fr.wikipedia.org/wiki/Rotoscoping).

Voir un exemple : la bande annonce du film "Waking life" de Richard Linkalter, film entièrement réalisé en rotoscoping : http://www.rogersvideo.ca/francais/movie.asp?mid=15171#

Voir une explication et des exemples de cette technique : http://www.nfb.ca/animation/objanim/fr/techniques/rotoscopie.php?

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S

SCENARIO 

Texte qui décrit tout ce que l'on va voir et entendre à chaque moment du film : les dialogues, les ambiances, les décors, les actions ...

 

STORY- BOARD

 

Une représentation plan par plan* comme une bande dessinée du scénario*.

Dans chaque case sont données des indications précises : ce que dit et font les personnages, la durée de l'action, les décors, l'ambiance sonore ...
Il y a environ 1200 plans dans le film.

Le story-board sert ensuite à l'enregistrement des voix des personnages. On dit aussi scénarimage.

 

SYNOPSIS

Résumé de l'histoire

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T

THEATRE OPTIQUE

Objet optique mis au point par le français Emile Reynaud en 1892 qui avait déjà inventé le praxinoscope*.

Des dessins sont peints sur de longues bandes flexibles de gélatine et racontent une histoire courte.

Les bandes sont ensuite projetées sur un écran blanc après avoir été réfléchies sur un miroir.

C'est la première fois que des histoires entières sont racontées. Auparavant, les autres jouets optiques ne permettaient que de faire bouger un objet ou un personnage en boucle, sans pouvoir raconter une histoire.

C'est une révolution ! Avec le théâtre optique d'Emile Reynaud, la projection peut durer quelques minutes ! Il connaît un énorme succès en projetant ses "pantomimes lumineuses".

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TOURNAGE

Tout est prêt pour la caméra : les personnages (dessinés sur les cellulos*) sont placés sur le décor.

Une caméra spéciale tourne image par image pour bien suivre les mouvements des personnages.

C'est lorsque le film est développé et projeté à la vitesse de 24 images par secondes, que les personnages se mettent à bouger, qu'ils prennent vie.

Le film n'est pas tourné dans l'ordre de l'histoire !
Par exemple, on filme le même jour toutes les scènes de la montage puis un autre jour celles de la ville etc... Ca évite de constamment changer le décor.
On peut aussi imaginer qu'il y a plusieurs équipes de tournage qui travaillent en même temps.

Lorsque toutes les scènes du film sont tournées on procède alors au montage*
pour reconstituer l'histoire, puis à la fabrication de la bande son (les sons, les ambiances (mer, vent, pluie, orage ...) et bruitages (bruits de pas, portes, grincements ...).

Il reste ensuite et à les mélanger. C'est le mixage* avec les voix des personnages et la musique.

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Z

ZOOTROPE

Il s'agit d'un jouet optique* créé en 1833 par William Horner.

C'est un cylindre percé de fentes dans lequel est placée une bande représentant les différentes phases d'un mouvement.

A chaque fente correspond un dessin.
Lorsque le tout se met à tourner, en regardant par les fentes, on a l'impression que les images se suivent sans rupture.

Les bandes dessinées par ce monsieur représentaient principalement le mouvement d'un animal
d'où le nom du système, zootrope.

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